Règles simplifiées d'Ars Magica

Sommaire des règles
I Pour le jeu
II Hors jeu

Est présentée ici une sélection et une synthèse des règles les plus utiles, adoptées pour la saga d'Amarante.

Elles sont présentées de manière à pouvoir s'imprimer sous forme de petit cahier de quelques pages. Une partie est également intégrée au sein des feuilles de personnages.

Crédit : Le fond de règle est celui de la quatrième édition, reprenant des simplifications proposées par Ars Magica Simplex (Darmont). Les aides de jeux de la colonne II Hors-Jeu sont reprises de Darmont avec son aimable accord.

 

Règles Générales

Différents Dés (4ème) :

Difficulté : 3 très facile, 6 moyen ; 9 difficile ; 12 très difficile ; 15 extrêmement difficile

- Dé simple 1 - 10 : situation habituelle
- Dé de qualité 2 - 10 ; 1 relance et double : possibilité grand succès, sans risque
- Dé de stress 0 - 9 ; 0 jet de désastre ; 1 relance et double : possibilité grand succès et risque

Confiance (4ème)

Chaque point investi pour un jet donné amène +1

Résultat du jet :
- Réussite : les points sont conservés
- Echec : les points sont perdus temporairement (1 -2 semaine, sauf si réussite personnelle)
- Réussite au total exact : Dé simple au dessus des points disponibles pour gagner un point
- Désastre : Perte d'un point (1 minimum)

 

Alliance d'Amarante
jbh.lautre.net/amarante