Créature Magique
Sylvaine est une féerie, même son
sang semble avoir des reflets différents du sang des humain. BaBette
la ChouEtte est sa fidèle amie, un animal étrange (probablement
pas très catholique), et qui n'est généralement visible qu'en compagnie
de Syl même si elle reste régulièrement dans les environs de l'alliance.
D'autre animaux semblent être les amis ( ?) de Syl, qui connaît
mieux que quiconcque les bêtes familières à l'alliance. Elle passe
même du temps à parler ( ?) avec eux ! ! !
Sa nature féerique lui pose quelque problèmes évidents telle qu'une
sensibilité douloureuse envers les auras chrétiennes. De plus, ses
mains délicates ne souffrent le contact du fer, et le contact avec
un métal lui déplait en général. Peu être est ce pour cela qu'elle
ne porte jamais d'arme, ou bien encore ne considère-t-elle pas le
combat comme une chose naturelle ?
Chaque nuit annonçant un passage de saison la plonge dans un état
nostalgique, une larme de cristal vient alors lui caresser la joue,
une pierre au multiples reflets émeraudes.
Magie Hermetique
La magie de Syl semble sauvage, floue,
naturelle et non maîtrisée. Son " niveau " est faible, malgré une
grande aisance pour la magie spontanée. Elle a de plus du mal à
communiquer avec ses pairs de l'ordre d'Hermes, car sa compréhension
de la magie est différente. Ses art de prédilection sont Imagonem,
mentem et Herbam.
Lexique (de jeunesse) :
Long pied : elfe Grand pied : humain
Plumeux : oiseaux Pêcher est le propre de l'homme, et il aime ça.
Pêcher est mal. L'homme est mauvais de nature. La féerie
n'est pas humaine, elle ne peut donc être mauvaise. La magie,
c'est comprendre. Prevenir les féerie du danger : la nourriture
des grand pieds fait grandir ! ! ! !
Equipement :
graine d'arc en ciel (permet de faire
une course à l'arc en ciel, si on arrive de l'autre coté avant la
fin, on récupère une nouvelle graine.