Sylviana, maga de Mérinita
(Sylvaine de Tilberith)
(fiche complète private)

Née en
Année courante
Age
1206 (vaguement ...)
1228
22

Syl est une belle et frêle femme sympathique malgré son étrangeté : ses cheveux blonds presque trop soyeux et souvent fleuris (même en hiver), la finesse de son visage et de ses oreilles, mais surtout ses grands yeux verts cristallins et lumineux, qui, pour peu qu'on y prête une attention particulière, dévoillent de multiple facette renvoyant autant de reflets.

Si elle ne daigne parfois pas se vêtir quand le temps le permet (et avec une certaine discrétion), elle porte généralement des voluptueuses robes semblant autant de pétales pour cette jeune fleur. Son allure générale couplée avec sa grâce et sa petite stature, Syl semble être une créature d'une grande fragilitée. Même ses gestes paraissent étranges, ses mouvements sont lents et légérs, comme si l'espace où elle évolue était un peu différent. Son regard témoigne d'une grande vivacité, et d'une espièglerie certaine.
Sa discussion est souvent fantasque, voire parfois peu compréhensible et décalée.

 
 
Traits de caractère Réputation
  Féerique +2
Joueuse et Farceuse +2
  Faë (dans l'alliance) +2
compagne de jeu (chez les servants) +2
 
Caractéristiques
Intelligence
Force
Présence
Dextérité

espiègle
fluette
mignonne
légère

+3
-4
+4
+1

 

Perception
Energie
Communication
Vivacité
vue
vivace
féerique
lente
+3
+1
-2
-2

 
 

Description

Créature Magique

Sylvaine est une féerie, même son sang semble avoir des reflets différents du sang des humain. BaBette la ChouEtte est sa fidèle amie, un animal étrange (probablement pas très catholique), et qui n'est généralement visible qu'en compagnie de Syl même si elle reste régulièrement dans les environs de l'alliance.
D'autre animaux semblent être les amis ( ?) de Syl, qui connaît mieux que quiconcque les bêtes familières à l'alliance. Elle passe même du temps à parler ( ?) avec eux ! ! !
Sa nature féerique lui pose quelque problèmes évidents telle qu'une sensibilité douloureuse envers les auras chrétiennes. De plus, ses mains délicates ne souffrent le contact du fer, et le contact avec un métal lui déplait en général. Peu être est ce pour cela qu'elle ne porte jamais d'arme, ou bien encore ne considère-t-elle pas le combat comme une chose naturelle ?
Chaque nuit annonçant un passage de saison la plonge dans un état nostalgique, une larme de cristal vient alors lui caresser la joue, une pierre au multiples reflets émeraudes.

Magie Hermetique

La magie de Syl semble sauvage, floue, naturelle et non maîtrisée. Son " niveau " est faible, malgré une grande aisance pour la magie spontanée. Elle a de plus du mal à communiquer avec ses pairs de l'ordre d'Hermes, car sa compréhension de la magie est différente. Ses art de prédilection sont Imagonem, mentem et Herbam.

Lexique (de jeunesse) :

Long pied : elfe Grand pied : humain Plumeux : oiseaux Pêcher est le propre de l'homme, et il aime ça. Pêcher est mal. L'homme est mauvais de nature. La féerie n'est pas humaine, elle ne peut donc être mauvaise. La magie, c'est comprendre. Prevenir les féerie du danger : la nourriture des grand pieds fait grandir ! ! ! !

Equipement :

graine d'arc en ciel (permet de faire une course à l'arc en ciel, si on arrive de l'autre coté avant la fin, on récupère une nouvelle graine.