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Sylviana, maga de la maison Mérinita
Projets

Née en
Année courante
Age
1206
1229 (automne)
update : 07/11/00
23
Caractéristiques
Intelligence
Force
Présence
Dextérité

espiègle
fluette
mignonne
légère

+3
-4
+4
+1

Perception
Energie
Communication
Vivacité
vue
vivace
féerique
lente
+3
+1
-2
-2
Traits de caractère Réputation Confiance
  Féerique +2
Joueuse et Farceuse +2
  Faë (dans l'alliance) +2
compagne de jeu (chez les servants) +2
 
3
Compétences
TALENTS   APTITUDES   CONNAISSANCES
latin : 4
lecture/Ecriture Latin : 3
langue d'Oc : 4
théorie de la magie (cr sort): 4
parma Magica : 2
C ordre d'H (Mérinita): 1
hist. d'hermès (faërie ) : 1
certamen (sieste ) : 0
pénétration (Me ) : 1
finesse (Im ) : 2
  concentration (forêt ) : 1
meditation (foret) : 1
C féerie (petit) : 5
magie féerique : 4
vue feerique : 3
rêve : 2
empathie animaux (féerique) : 3
C de Val des bois (forêt) : 2
  attention (nature) : 1
discrétion (foret) : 2
athlétisme (grâce) : 1
natation (folâtrer) : 1
escalade (arbre) : 1
C grand pieds (farces) : 2
charme (charmante) : 2
feinte (impunité, regret) : 1
chant (berceuse féerique) : 2
conte (a dormir debout) : 1

Vertues Vices
  1 empathie avec les animaux
2 compagnon féerique
1 Source de vis Imagonem
3 Grande compétence Faërique
1 Bonus pour Familier
2pt Faerie devenu Mérinita
- sang féerique puissant
- yeux et vue féerique
- magie féerique
  4 sensible aura chrétienne
3 petite
2 non combattante
1 magie bizarre


- magie anarchique
- dégout du fer
- juste 100 pts d'arts et de sorts

COMBAT
Niveaux de santé   Niveaux de fatigue
Indemne
X
0
X
Dispos
Touché
0
 
Essouflé
Blessures légères
-1
 
Las
Blessures moyen.
-3
 
Fatigué
Blessure grave
-5
 
Epuisé
Incapacité
NA
 
Inconscient

Situation Modif
Mauvaise main
-3
Position surélevée
+3
Charge
+3
Charge à cheval
+6
Prêt à recevoir une charge
+3
Par adversaire supplémentaire
-3
Attaque surprise, pas de D de défense
Totaux pour une configuration de combat :
GENE Fo (__) - Enc - Autres Enc   (négatif)
JET D stress + combat arme + gêne + Modif Situation
DEGATS Marge jet + Dégât arme
ENCAISS En + Tai (__) + PR
Fatigue quand 0 sur dé : En + Athlé VS 3 + 2 * gêne


Configuration de combat
Enc 5,5
Protections
PR 9
( = PR /2 )
Enc 4,5
Armure écaille
PR 7
Enc 3,5
Bouclier
PR 2
Enc 1
(compétence)
Type d'arme
( comp + dex/per )
Total combat
Dégats
Armes portées
Enc 1,5
Armes simple 4
6

+10

Epée longue
0,5
+6
Hache
0,5
Armes de jet 2
4
+4
Hachette (proximité)
0
Arc 3
5
+10
Arcs long
0,5

autres ..

Rqs ?


MAGIE
Techniques Formes
Creo
8
  Animal
2
  Ignem
0
Intellego
4
  Aquam
0
  Imagonem
6
Muto
6
  Auram
2
  Mentem
7
Perdo
4
  Corporem
5
  Terram
0
Rego
6
  Herbam
6
  Vim
0

-Concentration Int + Conc
- Sceau du magicien : {sceau}

- Sorts formels
Jet : Dé + Tn + Fo + En{_} + aura - enc> Niv
Pénétration : jet + fin. > force myth. ou (parma*5 + Fo)

Modificateur de parole et de mouvements
Voix
Mouvements
Tonitruante
+1
Ferme
0
Basse
-5
Muet
-10
Exagérés
+1
Amples
0
Etriqués
-2
Immobile
-5

- Sorts maîtrisé Choix, au lancement :
- Lancer sûr : Jet de qualité à la place du jet de tension.
- Lancer multiple : Règles habituelles & jet de tension.
- Incantation rapide : total de lancer /2 (tension), effet survient à même vitesse que les spontanés rapides
- Lancer discret : Pénalités Voix et Mouv. réduites d'1 rang. Tension.

 

Form & Tech An Aq Au Co He Ig Im Me Te Vim
Creo 10   8   10   13   14   8   14   15   8   8  
Intellego 6   4   6   9   10   4   10   11   4   4  
Muto 8   6   8   11   12   6   12   13   6   6  
Perdo 6   4   6   9   10   4   10   11   4   4  
Rego 8   6   8   11   12   6   12   13   6   6  

 

Sorts

Re Me Aura de l'autorité légitime N20 p 237
Mu Me Magicien angélique N15 p 85 grimoire
Mu Me Altération des souvenirs N20 p 235
Pe Me Perte d'un souvenir ponctuel N20 p 235
Mu Im Sens of delight N20 (Fée) Merinita
Cr Im He Flagrance d'un millier de pétals N5 (Fée)


Flagrance d'un millier de pétals
: Cr Im He (Fée) N5 (touché, aube-crépuscule, cpt de lancer : selon cible)

La cible du sort exhale d'un parfum subtil semblant provenir de très nombreuses variété de fleurs, dont certaines inconnues ...
C'est le premier sort inventé par Syl. L'odeur change celon l'exposition de la cible. En plein soleil d'été, les flagrances correspondront à un parfum suave et éclatant, alors que par une nuit de printemps, l'odeur sera plus "fraiche".

Prévision des sorts : Taille de Fée mu co/ / Si tu me touche, je t'explose/ air liquide / Vêtement Poïé Polomi / Nouvelles habitude Mu Men féerique
Prévision des objet :

Talisman Larme de faërie:
- Harmonisation Imagonem

Plume d'argent :
- Taille de faë mu co 15
- Transformation du membre du petit peuple en témoin de la forêt mu co an
+1 pion corporem prevenant de la goule de St Lazare

1228 : 1 saison d'organisation de l'alliance, et ballade avec les gens un peu partout.
1229 : deux saisons passées à Visiter les féeries (massat & collines), ainsi que visite du val des bois

 


Syl est une belle et frêle femme sympathique malgré son étrangeté : ses cheveux blonds presque trop soyeux et souvent fleuris (même en hiver), la finesse de son visage et de ses oreilles, mais surtout ses grands yeux verts cristallins et lumineux, qui, pour peu qu'on y prête une attention particulière, dévoillent de multiple facette renvoyant autant de reflets.

Si elle ne daigne parfois pas se vêtir quand le temps le permet (et avec une certaine discrétion), elle porte généralement des voluptueuses robes semblant autant de pétales pour cette jeune fleur. Son allure générale couplée avec sa grâce et sa petite stature, Syl semble être une créature d'une grande fragilitée. Même ses gestes paraissent étranges, ses mouvements sont lents et légérs, comme si l'espace où elle évolue était un peu différent. Son regard témoigne d'une grande vivacité, et d'une espièglerie certaine.
Sa discussion est souvent fantasque, voire parfois peu compréhensible et décalée.