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RETOUR
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Sylviana,
maga de la maison Mérinita
Projets
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Née en
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Année courante
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Age
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1206
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1229 (automne)
update : 07/11/00
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23
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Caractéristiques
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Intelligence
Force
Présence
Dextérité
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espiègle
fluette
mignonne
légère
|
+3
-4
+4
+1
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Perception
Energie
Communication
Vivacité |
vue
vivace
féerique
lente |
+3
+1
-2
-2 |
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| Traits de caractère |
Réputation |
Confiance |
| |
Féerique
+2
Joueuse et Farceuse +2 |
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Faë (dans
l'alliance) +2
compagne de jeu (chez les servants) +2 |
|
3
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Compétences
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| TALENTS |
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APTITUDES |
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CONNAISSANCES |
latin
: 4
lecture/Ecriture Latin : 3
langue d'Oc : 4
théorie de la magie (cr sort): 4
parma Magica : 2
C ordre d'H (Mérinita): 1
hist. d'hermès (faërie ) : 1
certamen (sieste ) : 0
pénétration (Me ) : 1
finesse (Im ) : 2 |
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concentration
(forêt ) : 1
meditation (foret) : 1
C féerie (petit) : 5
magie féerique : 4
vue feerique : 3
rêve : 2
empathie animaux (féerique) : 3
C de Val des bois (forêt) : 2
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attention
(nature) : 1
discrétion (foret) : 2
athlétisme (grâce) : 1
natation (folâtrer) : 1
escalade (arbre) : 1
C grand pieds (farces) : 2
charme (charmante) : 2
feinte (impunité, regret) : 1
chant (berceuse féerique) : 2
conte (a dormir debout) : 1
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| Vertues |
Vices |
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1 empathie avec les animaux
2 compagnon féerique
1 Source de vis Imagonem
3 Grande compétence Faërique
1 Bonus pour Familier
2pt Faerie devenu Mérinita
- sang féerique puissant
- yeux et vue féerique
- magie féerique
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4 sensible aura chrétienne
3 petite
2 non combattante
1 magie bizarre
- magie anarchique
- dégout du fer
- juste 100 pts d'arts et de sorts |
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COMBAT
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| Niveaux de santé |
|
Niveaux de fatigue |
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Indemne
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X
|
0
|
X
|
Dispos
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Touché
|
|
0
|
|
Essouflé
|
|
Blessures légères
|
|
-1
|
|
Las
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Blessures moyen.
|
|
-3
|
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Fatigué
|
|
Blessure grave
|
|
-5
|
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Epuisé
|
|
Incapacité
|
|
NA
|
|
Inconscient
|
| Situation |
Modif |
| Mauvaise
main |
-3
|
| Position
surélevée |
+3
|
| Charge |
+3
|
| Charge
à cheval |
+6
|
| Prêt à
recevoir une charge |
+3
|
| Par adversaire
supplémentaire |
-3
|
|
Attaque surprise, pas
de D de défense
|
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| Totaux pour une configuration de combat
: |
| GENE |
Fo (__)
- Enc - Autres Enc (négatif) |
| JET |
D stress + combat arme + gêne
+ Modif Situation |
| DEGATS |
Marge jet + Dégât arme |
| ENCAISS |
En + Tai (__)
+ PR |
| Fatigue quand 0 sur dé : En + Athlé
VS 3 + 2 * gêne |
|
Configuration de combat
|
Enc 5,5
|
|
|
Protections
|
PR 9
|
( = PR /2 )
Enc 4,5
|
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Armure écaille
|
PR 7
|
Enc 3,5
|
|
Bouclier
|
PR 2
|
Enc 1
|
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(compétence)
Type d'arme
|
( comp + dex/per )
Total combat
|
Dégats
|
Armes portées
|
Enc 1,5
|
|
Armes simple 4
|
6
|
+10
|
Epée longue
|
0,5
|
|
+6
|
Hache
|
0,5
|
|
Armes de jet 2
|
4
|
+4
|
Hachette (proximité)
|
0
|
|
Arc 3
|
5
|
+10
|
Arcs long
|
0,5
|
|
autres ..
|
|
|
Rqs ?
|
MAGIE
|
| Techniques |
|
Formes |
| Creo |
8
|
|
Animal |
2
|
|
Ignem |
0
|
| Intellego |
4
|
|
Aquam |
0
|
|
Imagonem |
6
|
| Muto |
6
|
|
Auram |
2
|
|
Mentem |
7
|
| Perdo |
4
|
|
Corporem |
5
|
|
Terram |
0
|
| Rego |
6
|
|
Herbam |
6
|
|
Vim |
0
|
-Concentration Int + Conc
- Sceau du magicien : {sceau}
- Sorts formels
Jet : Dé + Tn + Fo + En{_}
+ aura - enc> Niv
Pénétration : jet + fin. > force
myth. ou (parma*5 + Fo)
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| Modificateur de parole et de mouvements |
|
Voix
|
Mouvements
|
|
Tonitruante
|
+1
|
|
Ferme
|
0
|
|
Basse
|
-5
|
|
Muet
|
-10
|
|
|
Exagérés
|
+1
|
|
Amples
|
0
|
|
Etriqués
|
-2
|
|
Immobile
|
-5
|
|
- Sorts maîtrisé
Choix, au lancement :
- Lancer sûr : Jet de qualité à
la place du jet de tension.
- Lancer multiple : Règles habituelles &
jet de tension.
- Incantation rapide : total de lancer /2 (tension),
effet survient à même vitesse que les spontanés
rapides
- Lancer discret : Pénalités Voix et
Mouv. réduites d'1 rang. Tension.
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|
|
|
| Form & Tech |
An |
Aq |
Au |
Co |
He |
Ig |
Im |
Me |
Te |
Vim |
| Creo |
10 |
8 |
10 |
13 |
14 |
8 |
14 |
15 |
8 |
8 |
| Intellego |
6 |
4 |
6 |
9 |
10 |
4 |
10 |
11 |
4 |
4 |
| Muto |
8 |
6 |
8 |
11 |
12 |
6 |
12 |
13 |
6 |
6 |
| Perdo |
6 |
4 |
6 |
9 |
10 |
4 |
10 |
11 |
4 |
4 |
| Rego |
8 |
6 |
8 |
11 |
12 |
6 |
12 |
13 |
6 |
6 |
| |
Sorts
|
|
| Re Me |
Aura de l'autorité légitime |
N20 p 237 |
| Mu Me |
Magicien angélique |
N15 p 85 grimoire |
| Mu Me |
Altération des souvenirs |
N20 p 235 |
| Pe Me |
Perte d'un souvenir ponctuel |
N20 p 235 |
| Mu Im |
Sens of delight |
N20 (Fée) Merinita |
| Cr Im He |
Flagrance d'un millier de pétals |
N5 (Fée) |
|
|
Flagrance d'un millier de pétals : Cr Im He (Fée)
N5 (touché, aube-crépuscule, cpt de lancer : selon
cible)
La cible du sort exhale d'un parfum subtil semblant
provenir de très nombreuses variété de fleurs,
dont certaines inconnues ...
C'est le premier sort inventé par Syl. L'odeur change celon
l'exposition de la cible. En plein soleil d'été, les
flagrances correspondront à un parfum suave et éclatant,
alors que par une nuit de printemps, l'odeur sera plus "fraiche".
| Prévision des sorts
: |
Taille de Fée mu co/ / Si tu me touche, je
t'explose/ air liquide / Vêtement Poïé Polomi / Nouvelles habitude
Mu Men féerique |
| Prévision des objet
: |
Talisman Larme de faërie:
- Harmonisation Imagonem
|
Plume d'argent :
- Taille de faë mu co 15
- Transformation du membre du petit peuple en témoin de
la forêt mu co an |
+1 pion corporem prevenant de la goule de St Lazare
1228 : 1 saison d'organisation de l'alliance, et ballade avec les
gens un peu partout.
1229 : deux saisons passées à Visiter les féeries
(massat & collines), ainsi que visite du val des bois
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Syl est une belle et frêle femme sympathique
malgré son étrangeté : ses cheveux blonds presque trop soyeux
et souvent fleuris (même en hiver), la finesse de son visage et
de ses oreilles, mais surtout ses grands yeux verts cristallins
et lumineux, qui, pour peu qu'on y prête une attention particulière,
dévoillent de multiple facette renvoyant autant de reflets.
Si elle ne daigne parfois pas se vêtir quand
le temps le permet (et avec une certaine discrétion), elle porte
généralement des voluptueuses robes semblant autant de pétales
pour cette jeune fleur. Son allure générale couplée avec sa grâce
et sa petite stature, Syl semble être une créature d'une grande
fragilitée. Même ses gestes paraissent étranges, ses mouvements
sont lents et légérs, comme si l'espace où elle évolue était un
peu différent. Son regard témoigne d'une grande vivacité, et d'une
espièglerie certaine.
Sa discussion est souvent fantasque, voire parfois peu compréhensible
et décalée.
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