Niveaux de la campagne

Interscenar à faire aux joueurs

Mages
Satut Description
Carbo
OK
Labo, sort, objet. Possibilité petit scénar avec jouets qui s'animent
Zora
a faire, JB
Mysteries, astonomie hermetique, avenir de l'ordre
Théo
à faire, JB
Contact franciscain du coin, nécessit de choisir entre implication église ou abandon position officielle
Arden
 a faire, JB, Hippo

Voir évolution de Val Negra.

Syl
a faire, Jb, Hippo
Enquête dans la vallée, découvre progressivement équilibrage hiver, été, sous protection gob
Petit Scenar ? : découvrir graine (ou plus tard)
 
Compagnon
Satut Description
Jaelle
OK
Implication voyagio, militia
Artus
A FAIRE
Peter
à voir, Hippo, JB ?
Reprendre contact avec brigand, parti mais pas pour longtemps + ?
Raph Martin
 a faire, JB

Visite Bellaquin ; imprégnation artistique et meilleurs connaissance des amis des nobles

Bud Junior
OK
Petit scenar : a la mer !!
 

Europe mythique (à mettre à jour)

Intrigue \ Acteurs
Eglise Féérie Nobles Mages
Inquisition : Le pape donne progressivement l'autorité aux dominicains pour chasser l'hérétique en provence. Les nobles et la populations vont mettre du temps avant de protester bruyamment
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Régression de la féérie : suivant l'abattage du bois et la progression divine, les auras féériques en prennent un coup. Les fééries parfois réagissent (pacte avec Syl, Sadisrael envoit changeling, prise de pouvoir de l'ombre dans le val des bois)
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Reconquista : un peu partout les flambeaux veulent chasser du Maures (tribunal hispanique, provencal, en orient)
 
 
 
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Tribunal provencal (à mettre à jour)

Intrigue \ Acteurs
Amarante Doïssoteppe Briradius Valgravian Quaesitor
Alliance Briradius - Valgravian : Veulent action militaire, par intermédiaire de contact mortels. Veulent en fait se rapprocher et participer indirectement au financement, entraînement, équipement de moine - guerrieurs pour : occuper l'église ailleurs que sur les pov mages, foutre dehors les boug ..., avoir de bonnes relations avec l'église, avoir moyen de pression en agitant qd besoins dans les alentours pour les exiter
 
 
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Demande Alliance des Alliances : Doleus Liber + demandandes associées pour que les quaesitor participent au commandement de Val negra, pour former des hopplites et les encadrer
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icelus
 
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Guerre de pouvoir à Doï : ¨Tertious, Malachius et Nysakean aimeraient bien devenir pontifex maximus et sont prêt à se faire de nouveau amis (Tertious - Briradius, Malachius - Quaesitor, ..?)
 
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Melissa féérie à Bellaquin : Melissa par la tour est en contact avec sa famille à Sadisrael et use de son peu d'influence sur Valgravian pour ouvrer contre les coupeurs de forêts (défense exclusive des fééries types type été (arbres feuillus)      
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Val des Bois (à mettre à jour)

Intrigue \ Acteurs
Amarante Uverre Curé Javielle William Gobelins
William met la pression sur d'Uverre : Entraine ses milices armées dans l'espoir de récupérer un jour les terres de son père, le seigneur d'Uverre qui ont étés attribuées à Tarbil (rôle de l'alliance) alors que lui se retrouvait sur les terres de William !!
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Sortie des Gob : Avec l'aura divine et la coupe des arbres relais, les qq fééries de la cours de Lumière (été, lumière) qui étaient là ont moins d'influence. Récupération par les gob (été, obscurité), moins affectées (caverne + divin plus faible la nuit) qui colonisent les forêts et le rendent plus inquiétante.
 
 

 

 
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Pression sur le curé : Curé de Javielle recoit de la pression de l'évéque Von Braden pour faire remonter les délations d'hérésie. S'il se montre innefficace un dominicain formé à l'université de Toulouse pourrait être dépéché
 
 
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Manque de bois : suite aux nouveaux danges de la forêt, le bois commence à manquer dans le val (chauffage, artisanant, construction). Mécontentement + rumeurs sur du surnaturel
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Alliance (à mettre à jour)

Intrigue \ Acteurs
Mages Aedif Agri Dom Faber Mil Voya
Main-Mise sur le bois : Aedification fait main basse sur les meilleurs stocks de bois par de bon contact avec Agricola. Les productions de Faber perdent en qualité.
 
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PJs (à mettre à jour)

Intrigue \ Acteurs
Carbo Syl Artus
Artus : a été capturé par un seigneur Maure et doit lui restituer, avant sa mort, de l'exemplaire du coran volé à sa famille par les membres hospitaliers. De plus son oncle cherche à l'éliminer pour assurer la main mise sur les terres de son père.
 
 
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Syl : à la mort de la reine (s'étant réfugiée sous forme affablie dans babette) est envoyée pour renouer le pacte fait avec les humains qui permettaient au petit peuple de suivre sa migration pour accompagner l'été. Le pacte a été rompue par Sadisrael qui a volé le coeur de féérie pour prendre contrôle de la tour et pouvoir gérer le changeling (lien Sadisrael -
 
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Carbo : Scenars sur les jouets piégés. Un automate (Chenn) familier d'un Verditus a Automat-isé son maitre qui est devenu fou à l'aide des ciseaux magiques - talisman de ce dernier. Il a également construit un second automate (Frenn) qui n'a pas son humanité et va par le monde pour se venger des humains en distribuant des jouets piégés. Carbo a discuté un peu avec Chenn et a vu les ciseaux magiques. Voyagio doit surveiller d'éventuels jouets piégés ou Chenn sait ou il est et par lui ou par un des humains chasseurs de jouet (dont les parents ont été tués par les jouets) peuvent l'appeler n'important quand pour enchaîner sur le prochain scénar.
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