Compétences des conseils
Afin d'assurer le bon fonctionnement de l'Alliance,
les décisions sont prises en conseil. Toutes les décisions
des conseils sont ratifiées par le vote, à l'exclusion
de tout autre moyen.
Le conseil Hermétique est la
plus haute instance de l'Alliance d'Amarante. Il traite des
affaires hermétiques ou des affaires privées entre
mages ou peut apprécier le comportement
d'un mage ou de tout autre personne au sein de l'Alliance. Il
peut décider de régler un conflit par certamen. Il
a compétence en cas de conflit pour l'étude d'ouvrages.
Le conseil d'Alliance, devant être
présidé par un mage, traite du fonctionnement
de l'Alliance et des relations avec les mortels. Composé
des mages et des compagnons de l'alliance, il dirige les affaires
de l'alliance qui ne concernent pas directement les mages. Il
veille à préserver la qualité de vie à l'Alliance
et peut juger du comportement d'un de ses habitant mortels.
Organisation des conseils
Les conseils sont présidés
par un mage. On ne peut provoquer un conseil et le présider.
Le président, appelé magister, octroie impartialement
la parole et mène les discussions. Il ouvre et clôt
le conseil. Les mages y assistent de droit.
Un conseil hermétique est tenu à
chaque début de saison ou à la demande d'un ou de
plusieurs mages. La convocation, inscrite sur le livre des conseil,
doit avoir lieu au moins une demi-journée à l'avance
et comporter la liste des sujets à examiner. Si cette
dernière condition n'est pas remplie, les résolutions
adoptées devront être ratifiées lors du
prochain conseil pour devenir permanentes.
Un conseil d'alliance peut également
se tenir suite à la demande d'un compagnons, cautionné
par un mage. Les compagnons assistent de droit à chaque
conseil d'Alliance. Ils doivent être prévenus de la
tenue des conseils.
Les mages peuvent convoquer toute personne
de la Turbula, mais celle-ci, sauf décision spéciale,
ne sera pas autorisée à voter. Lorsqu'un mage provoque
un conseil, il peut en spécifier le type.
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