2ème campagne (1228)
Surveillance   3 + cloche
Défense   2 + cloche
Contacts   +1
Moral   0 / 3
  • Fondée : 1201
  • Saison : été
  • Tribunal provencal
  • Aegis de 45

  • Membres

    Mages fondateurs de l'Alliance
    1ère campagne 1201 - 1214

    Nouveaux mages arrivés en 1228
    Cela marque le début de l'été
     
    • Audius de Merinita
    • Icelus de Tremere
    • Fusurus de Flambeau
    • Noxious de Tytalus
    • Saï de Criamon
     
    • Arden Coercius de Flambeau
    • Carbomagnus de Verditus
    • Théophile de Jerbiton
    • Sylviana de Merinita
    • Zora d'Ex Miscellanea

    Caractéristiques
       
    Alliance d'été : 17 positifs / 11 négatifs
    (4 points de bonus pour les acquis de la première campagne)
    Alliance de printemps
    (ce qui a évolué)
     
      (+2/0) LOCALISATION      
     
    +2
    Affleurement rocheux (+2) : +1 défense, +2 en surveillance,
    <<
    Petite colline, pres d'une riviere (0)
     
     
    0

    Aura : 0 (+3)

         
      (+3/0) FORTERESSE      
     
    +1
    Vaste : 100 servants + domestiques ou artisans divers <<
    petite (-1) -- moyenne (0)
     
     
    +1
    Forteresse respectable : +1def, +1 surveillance, <<
    Pas de defense (-4) -- defense mediocre (-1)
     
     
    +1
    Souterrain : tunnels et pièces taillées, 550 pas carrés (caverne Gumir, salle trésor, pièce mineur)
         
     

    0

    Etat : bien entretenu (0)

         
      (+1/-2) HABITANTS      
     
    -1
    Rapport entre mages hierarchisés (-1) : les jeunes doivent faire leur preuves avant d'avoir les privilèges (biblio, labo) <<
    Rapport normaux entre mages (0)
     
     
    0
    Servants guerriers : 40 à équipement standart (+1) [voir armement] les autres servants ont pas de vrais armes ! <<
    30 (equipement standart) (0) -- 40 (standard) (+1)
     
     
    0
    Discipline : organisé à 0
         
     
    -1

    Moral : Divisés (-1) : clans distincts, plus loyaux au consortium qu'à l'Alliance

    <<
    Loyaux (0)
     
     
    0
    Entrainement : normalement entrainés (0)
         
     
    0?
    Autre mortels : fonctionnel (0) ou bien équipé (+1) :
    - Fonctionnel (0) base + 6 spécialistes, le reste se démerde comme il peut
    ( armurier, maitre charpentier, forgeron, scribe, érudit, médecin, enseignant, autocrate ...)
    <<
    Insuffisant (-2) -- fonctionnel (0)
     
      (+1/-7) MONDE EXTERIEUR      
     
    0
    Contacts : normaux (0) Bonne source (+1)      
     
    0
    Statut hermétique : Normale (0) : assez respectée mais pas très connue
    De confiance (+1) : respectée par ordre mais pas attention particulière, reput "de conf" à +3
    <<
    Statut hermetique : conteste (-2)
     
     
    -4
    Relation avec les vulgaires : Clergé + Paysans (Noblesse) <<
    Peu d'interactions (0) - tolérés (+1)
     
     
    -1
    Ennemis : Rancoeurs (-1) (influence croissante, retour Val Negra ...) <<
    Pas d'ennemis (0)
     
     
    +1
    Amis : marchand ami +1
         
     
    0

    Réputation : neutre (0)

         
      (+12/-1) ATTRIBUTS MYSTIQUES      
     
    +2
    Bibliothèque hermétique : très bonne bibliothèque (+2)
         
     
    -1
    Laboratoire : Supérieurs / inadéquats (-1) : les 1ères génés ont des labos supérieurs et les autres ... <<
    Laboratoire : standard (0)
     
     
    +3
    Source de virtus : 20 pions Te, non contestée (+2), 10 pions Au, non contestée (+1), + (10 pions Ulthar + /- 5 orage) <<
    médiocre contesté 20 pions Vi (+1), regulier protege 20 Te (+2)
     
     
    +3
    Aegis extraordinaire 45 (+3) (35 coûte +2) <<
    Aegis de 15 (0)
     
     
    +4

    Cloche d'Ybin

         
      (+1/-1) RESSOURCES MATERIELLES      
     
    0
    Bibliothèque classique : modeste (0) / Salle des cartes (+1) ? <<
    modeste (0)
     
     
    0
    Equipement : Standard (0) / inférieur (-1) ? <<
    inférieur (-1) -- standard (0)
     
     
    -1
    Revenu : Insuffisant (-1) : nécessité de se rationner <<
    reserve (-1) -- pauvre (-2)
     
     
    +2

    Belle écurie : assez de chevaux(+2)

    <<
    pas de monture (0) - peu de montures (+1)
     
     
    -2
    OBLIGATION      
       

    -1 Protection du couvent de Sainte Fabia
    -1 Obligations féodales (justice et protection de Javielle, taxes)

    <<
    Obligation de virtus : (-1)
     
    Alliance d'Amarante
    jbh.lautre.net/amarante