MILITIA Profiles

Capitaine Les capitaines sont choisis parmis les jeunes soldats de militia ayant fait leurs preuves.
Rôle Ils assurent la mobilité de l'alliance lors des expéditions, en prenant des décisions et les faisant respecter. Les captaines trop vieux ou blessé entrent dans la logistique mais restent précieux par leur savoir.
Compétence

Pre, Fo, En
Commandement +
Stratégie
Conn de la région
Conn ordre (un peu)
Conn des nobles
Combat Epée Courte + Esquive ou Epée large + bouclier
Armure légère ou standard. Arme & armures de militia

Eclaireur Les éclaireurs ont des talents de pisteurs, connaissent la région et sont très mobiles.
Rôle Patrouille pour les jeunes, puis surveillance dans les expéditions importantes après avoir fait leurs preuves.
Compétence

Per, Dex, En
Vigilance
Discrétion
Conn de la région
Chasse, Pistage
Survie
Equitation
Conn des gens (plus tard pour les expéditions)
Combat Epée Courte + Esquive
(Arc court)
Armure légère. Arme & armures de militia

Maître d'armes Le maître d'arme doit savoir maîtriser une majorité des armes, et doit être très bon techniquement.
Rôle Le maître d'arme mène l'entrainement de personne importante, il jauge aussi de la compétence des différentes ainsi que des rôles qu'ils peuvent endosser.
Compétence

Dex, Vi
Toute Attaque/ Parade
Esquive
Equitation
Combat Le maître d'arme à accès à toutes les armes des rateliers.
Il a généralement une armure matelassée. Arme & armures de militia

Bouclier Les servants Boucliers sont spécialisés dans la protection de personnes.
Rôle Garde du corps des consors, compagnons ... Peut être auront-ils plus tard l'immense responsabilité de devoir protéger la personne d'un mage. Il doivent ne céder ni à leur hargne, ni à leur peur. Ils risquent bien plus que leur propre personne après tout !
Compétence

Fo, En, Vi, Dex
Athlétisme
Vigilance
Bouclier
Equitation
Combat Bouclier (de Ecu à Pavois) + arme 1 main
Armure selon la mission. Arme & armures de militia

Chien de Guerre L'élite de la force de frappe. Ils possèdent des avantages (moins de corvées, plus d'équipement) mais sont en première ligne.
Rôle Mission violentes et risquées, défense ou autre combat ... Criez "Pas de pitié" et lachez les chiens de guerre !
Compétence

Fo, En, Dex
Athlétisme
Combat
Equitation
Corps à corps
Combat Armure selon le style de combat.
Les Chiens de guerre peuvent posséder une arme chère.
Arme 2 mains ou
1 main + bouclier. Arme & armures de militia

Garde La garde surveille et protège l'alliance, elle participe aussi parfois aux combats et expéditions. Ils sont les plus casaniers des soldats.
Rôle Les gardes doivent faire preuve de courage, de loyauté, et effectue les corvées non exécutées par les vétérans. Ils sont de factions en haut de la colline ainsi qu'aux alentours d'agricola.
Compétence Vigilance
Boisson
Combat
Corps à corps
Equitation (pour les lanciers)
Chasse (pour les archers)
Intimidation (pour les fantassins)
Combat Les gardes portent une Armures Standard
Les gardes sont scindés en trois groupes :
  • Lancier Fo, En, Dex
    Lance Bouclier et Epée courte

  • Archer Fo +2, Per, Dex
    Arc Long, Epée courte, Esquive

  • Fantassin Fo, En, Dex
    Arme 1 main + Bouclier
  • Arme & armures de militia