Bud Jr, Compagnon.
Publique
Action
Evolution
Traits et combats
Année courante : 1231
Caractéristiques
Intelligence
Force
Présence
Dextérité

mauvaise memoire
colosse
voix tonitruante
pied assure
-1
+4
+2
+3
Perception
Energie
Communication
Vivacité
attentif
endurant

Démarche chaloupee

+1
+2
+0
-2
Compétences
TALENTS (-1)
APTITUDES (-3)
CONNAISSANCES (NA)
athle 1

  commandant (marin) 1
conte (vanter mes exploits +ou- imaginaire) 2
  Langue maternelle 5
conn des gens (marin) 2
Vertues Vices
  Popa :
- colosse 2pts
Moman :
-yeux feerique 2pts
Marin
-vue percante 1pts
-chic voile 1pts
-constitution solide

  Popa
- compulsion (boisson) 1pts
- compulsion (raconter ses exploits)1 pts
Moman
-desarme face au divin 2pts ???
Marin
-decrepit (vieille blessure) -2pts
-obligation (atrait de la mer) 1pts

COMPTEURS - COMBAT
Santé   Fatigue
Indemne
X
0
X
Dispos
Touché
0
 
Essouflé
Bl. légère
-1
 
Las
Bl moyen.
-3
 
Fatigué
Bl grave
-5
 
Epuisé
Incapacité
NA
 
Inconscient

Situation Modif
Mauvaise main
-3
Position surélevée
+3
Charge
+3
Charge à cheval
+6
Prêt à recevoir une charge
+3
Par adversaire supp.
-3
Surpris, pas de D de défense
Totaux pour une configuration de combat :
GENE Fo (__) - Enc - Autres Enc   (négatif)
JET D stress + caract + aptitude - gêne + Situation
  Caract : Dex (contact), Viv (esquive), Per (distance)
DEGATS Marge + arme (distance) + Fo + Tai (contact)
ENCAISS En + Tai (__) + PR
FATIGUE si 0 sur dé : En + Athlé VS 3 + 2 * gêne

Equipement de combat Enc 5,5
Combat
Dégats
Technique utilisée
Enc 1,5
 
+0 +4
Bagarre (poing)
0
 
NA
Esquive
0
 

+10

Epée longue
0,5
 
+6
Hache
0,5
4
+4
Hachette (proximité)
0
  PR
Protection
Enc 2
 
PR 2
Armure cuir
1
 
+2
Bouclier
1
autres ..

...

...

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