Sorts
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| Co_Pe |
15 |
Main d'étrangleur |
Une main invisible sert la gorge
(à proximité). Un niveau de fatigue par round mais un jet d'énergie
de 6+ par round pour briser |
127(4)
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| He Pe |
10 |
Destruction des copeaux |
Détruit tous les déchets de bois
dans la pièce lorsqu'un copeau est écrasé. |
créé
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| He Co-Pe |
15 |
Main coupante |
Rend la main qui ensère la lame
assez coupante pour attaquer le bois |
créé
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| Ig Cr |
10 |
Lampe sans flamme |
Une lumière jailli de l'objet
aspergé par l'huile qui est absorbé (équivalent lampe
à huile) |
créé
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| Im Pe-Co |
5 |
Invisibilité du magicien figé |
Sort brisé si bouge (graine de
fougère) |
142(4)
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| Te Mu |
5 |
Fil du rasoir |
Rituel, rend super tranchant
un objet (ex +1 au dégat) |
151(4)
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| Te Mu |
10 |
Acier souple et corde rigide |
Rend un objet (pris
en mains), souple<=> rigide (petit morceau d'acier ou de corde) |
240(3)
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| Te Re |
10 |
Porteur invisible |
Comme force 5, pour manoeuvre
délicate, finesse (12+ environ) (copeau d'un plateau en argent) |
153(4)
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| Te Cr |
20 |
Rempart de terre |
Créé, à partir d'une motte
de terre aglomérée, un mur de terre de 4*15*2m, encaissement
de +15 et 3 nv santé |
p238
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| Vi In |
5 |
Touché subtil du magicien |
Avec un orteil de grenouille
il est possible de faire vibrée un objet magique |
245(auto(4))
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| Vi In |
5 |
Balance magique |
En posant du virtus sur les plateaux
d'une balance on peut connaître le poids d'un plateau
par rapport à l'autre |
156(4)
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