Saï de Criamon
(Conf : 3 ; Crépuscule : 6)

Général
Acquis
Projets
Expériences
Fiche

Né en
Année courante
Age
1182
1228
46

Caractéristiques

Intelligence
Force
Présence
Dextérité

créatif

+5
0
-1
+1

Perception
Energie
Communication
Vivacité


Vo. de fer

+2
+4
-2
+1


Traits de caractère

Réputation

  Trait de caractère
_
_
_
 

Réput (dans l'alliance) +2


Les acquis de la première campagne

Général
Acquis
Projets
Expériences
Fiche


Acquis

Crépuscule Flambeau
  • Expérience intime des Flambeaux
  • Rergard perçant
  • Tendance à la haine mauresque (combattue intellectuellement)
  • Crépuscule Mentem
  • Dervish Dancer pour éviter l'emprisonnement Mentem
  • Expérience Mentem
  • Attentif à l'alliance
  • Suivi annuel par la cloche
  • Connaissance de l'histoire de l'alliance (à partir de 1206)
  • 1000 Visages
  • Adaptation à la diversité de la foule,
  • Habitudes de polymorphie
  • Val Negra
  • Relation Vancasitum and Co
  • Rôle de Saï soupconné par certain au tribunal ?
  • Enigmes
  • Gouttes après gouttes : cloche de crystal (offre l'outil pour suivre le fleuve dans son changement perpétuel
  • Etre ou ne pas être : découverte Val Negra
  • New one :
  • Gamine
  • Gamine, placée à Sainte Douceline
  • Javielle
  • Expérience de la gestion de problèmes de village
  • Certaine autorité à Javielle ( Militia)
  • Relation Criamon
  • Connu dans sa maison (beinh après tousk'il a fait !!)

  • Les projets pour la deuxième campagne

    Général
    Acquis
    Projets
    Expériences
    Fiche


    Projets

    Relation Estancia et Caverne

    Mettre en place des échanges personneles avec ces alliances (livres, savoirs, infos, contacts)

    Etude des travaux d'Abaddon

    Enquêter sur les travux d'Abbadon (ce qu'aurait pu apprendre Thamik !), notamment sur les cristaux

    Psycho-histoire

    Développer une approche psycho-historique d'intervention dans l'ordre pour trouver une issues aux conflits

    Refuges Cristaux

    Créer des mondes de cristaux dans lesquels les mages de l'ordre puissent se réfugier en cas de désastre

    Activités actuelles principales

    Poupon 2ème génés

    Le mage Saï prend du temps pour suivre l'évolution des mages de 2ème génération et vérifier qu'ils ne font pas (trop) de bétises

    Justice à Javielle

    Le mage Saï doit rendre la justice à Javielle tant qu'il n'a pas trouver de remplaçant

    Maintien des relations

    Des rencontres régulières permettent de garde de bon contacts avec les alliances suivantes : Estancia Es Karida, la Caverne des Ombres Torturées (et Val Negra)

    Enigme

    Réflexion sur la nouvelle enigme

    Recherche travaux Abaddon

    L'enquète qui permettra de savoir ce que magouillait Abaddon avec ses cristaux et comment les utiliser pour construire des refuges



    Les expériences au cours de la campagne

    Général
    Acquis
    Projets
    Expériences
    Fiche


    Saison
    Xp
    Utilisation
    Avant
    calendrier 1ere campagne
    Labo Inter-Campagne   1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228
    P 1228 Travail sur   2 Xp    
    E 1228          


    La fiche du mage

    Général
    Acquis
    Projets
    Expériences
    Fiche


    Vertues

    Vices

     

    3pt Grandes connaissances
    2pt Affinité Muto
    1pt Lecteur doué
    1pt Don de velours
    1pt Volonté de fer

     

    3pt Drogué
    2pt Enclin au crépuscule
    2pt Yeux de Fous
    1pt Magie byzarre


    Capacités spéciales

     
    • Regard perçant : donne une intensité particulière au regard du mage Saï, notamment quand celui-ci considère gravement l'évolution du tribunal ou l'histoire Flambeaux.
    • Résistance au crépuscule : la connaissance de l'extraordinaire, commence à blinder les jets de crépuscules

         

    Compétences

       
      Latin : 5
    L/E Latin : 4
    Haut Allemand : 4
    Langue d'Oc : 3
    Co. des gens (paysans) : 1
     

    Théorie magie 6
    Parma Magica : 2
    Histoire ordre (Tomes) : 3
    Connaissance ordre : 2
    Affinité Muto : 3 (+1)
    Finesse (élégant) : 2

     

      Co extraordinaire : 6 (+5)
    Dervish Dancer : 2
    Concentration : 1 (+1)
    Survie (montagne) : 1

    Comédie (femmes) : 1

    Techniques

    Formes

    Creo
    3
      Animal
    7
      Ignem
    3
    Intellego
    14
      Aquam
    3
      Imagonem
    9
    Muto
    15
      Auram
    3
      Mentem
    12
    Perdo
    0
      Corporem
    14
      Terram
    3
    Rego
    3
      Herbam
    4
      Vim
    17

    Sorts

    Re Mj Titre Niv 20 p 237