Objets Magiques fabriqués à l'alliance

  Vouge de Bud par Fusurus
  Coût a l'alliance : 9 pion de virtus,
pénétration de 23+
50 utilisations par jour.
Le sort est declanche par une passe d'arme particuliere et ample : la vouge devient quelques instants une grosse torche, puis des flammes viennent lecher la lame, augmentant les degats de +7, la vouge faisant alors des degats de +20
 
  Forge de l'alliance par Fusurus
  Coût a l'alliance : 6 pion de virtus,
fabriquée dans la roche, elle est formée d'un bloc de 7 pieds sur 3 et a une forme d'ogive.
Le sort enchantant la forge est de magnitude 10 dont 1 pour la permanence et 2 pour la précision des réglages qui se font comme il se doit a l'aide d'un petit soufflet.
La décoration de cette oeuvre est pour l'instant inexistante.
 
  Cloche de cristal de Saï
  coût à l'alliance : 0
Cette cloche destinée à recouvrir le buisson d'Amarante est constituée d'une armature métallique et de verre de différentes couleurs. Placée sur le buisson au cours d'un rituel annuel (déclencheur) en présence des membres de l'alliance elle révèle au fur et à mesure en modifiant l'aparence de l'arbuste les lignes directrices de l'état d'esprit communautaire des membres présent de l'alliance. Ce rituel nécessite de l'officiant un jet de connaissance de l'extraordinaire et bien sur la levée de la parma des mages présent. Cet artefact constitue un complément à la cloche d'Ybin afin d'éviter un nouveau Calebaïs.
Le sort activé est de magnitude 6, faisant intervenir les arts Intellego Mentem et comme complement, Muto Imagonem
  Le Tour de potier de Carbomagnus
 

coût à l'alliance : 2 pions de virtus (1 He, 1 Vi)
La partie en bois (supportant une pierre) tourne d'elle même à une vitesse régulière régleable par une pédale.
Lorsque le tour accélère ou ralentie, un léger bruit de roulement allant vers le grave ou l'aigu prévient avec attention.
Usage constant, Sort équivalent à une magnitude 4.

  Le ciseau d'orfèvre de Carbomagnus
  coût à l'alliance : 3 pions (1 Vim, 2 Terram)
La lame de ce ciseau est enchanté et attaque la pierre la plus dur avec une très grande précision.
Il est possible de réguler les effets en agissant de la pointe à la lame.
Il rend les endroits ou la pierre a été attaquée phosphorescent jusqu'au prochain aube-crépuscule.
Usage constant, sort équivalent à 15. Magnitude 3.
   
  Le baton à lumière ?