| |
Objets Magiques fabriqués à l'alliance
|
| |
Vouge de Bud par Fusurus
|
| |
Coût a l'alliance : 9 pion
de virtus,
pénétration de 23+
50 utilisations par jour.
Le sort est declanche par une passe d'arme particuliere et ample
: la vouge devient quelques instants une grosse torche, puis des
flammes viennent lecher la lame, augmentant les degats de +7, la
vouge faisant alors des degats de +20
|
| |
Forge de l'alliance par
Fusurus |
| |
Coût a l'alliance : 6 pion
de virtus,
fabriquée dans la roche, elle est formée d'un bloc
de 7 pieds sur 3 et a une forme d'ogive.
Le sort enchantant la forge est de magnitude 10 dont 1 pour la permanence
et 2 pour la précision des réglages qui se font comme
il se doit a l'aide d'un petit soufflet.
La décoration de cette oeuvre est pour l'instant inexistante.
|
| |
Cloche de cristal de Saï |
| |
coût à l'alliance
: 0
Cette cloche destinée à recouvrir le buisson d'Amarante
est constituée d'une armature métallique et de verre
de différentes couleurs. Placée sur le buisson au
cours d'un rituel annuel (déclencheur) en présence
des membres de l'alliance elle révèle au fur et à
mesure en modifiant l'aparence de l'arbuste les lignes directrices
de l'état d'esprit communautaire des membres présent
de l'alliance. Ce rituel nécessite de l'officiant un jet
de connaissance de l'extraordinaire et bien sur la levée
de la parma des mages présent. Cet artefact constitue un
complément à la cloche d'Ybin afin d'éviter
un nouveau Calebaïs.
Le sort activé est de magnitude 6, faisant intervenir les
arts Intellego Mentem et comme complement, Muto Imagonem
|
| |
Le Tour de potier de Carbomagnus |
| |
coût à l'alliance : 2 pions de virtus
(1 He, 1 Vi)
La partie en bois (supportant une pierre) tourne d'elle même
à une vitesse régulière régleable
par une pédale.
Lorsque le tour accélère ou ralentie, un léger
bruit de roulement allant vers le grave ou l'aigu prévient
avec attention.
Usage constant, Sort équivalent à une magnitude
4.
|
| |
Le ciseau d'orfèvre
de Carbomagnus |
| |
coût à l'alliance
: 3 pions (1 Vim, 2 Terram)
La lame de ce ciseau est enchanté et attaque la pierre la
plus dur avec une très grande précision.
Il est possible de réguler les effets en agissant de la pointe
à la lame.
Il rend les endroits ou la pierre a été attaquée
phosphorescent jusqu'au prochain aube-crépuscule.
Usage constant, sort équivalent à 15. Magnitude 3. |
| |
|
| |
Le baton à lumière
? |
| |
|